« Il y a 72 heures, quelque chose s'est passé. Personne ne l'a vraiment vu. Mais tout le monde en subit les conséquences. »
Un serious game hybride où deux équipes mènent l'enquête pour démasquer le vrai coupable d'un incident : la cause racine cachée sous les symptômes. La méthode A3 vécue comme une véritable investigation.
Le rapport accuse un coupable… le mauvais. Votre mission : cesser d'accuser, et comprendre.
Un incident vient de secouer l'entreprise. Les chiffres ne collent plus, les témoignages se contredisent, et le rapport officiel pointe déjà un responsable. Trop facile.
Le directeur vous réunit en cellule d'investigation A3. Il ne veut pas un coupable. Il veut la vraie cause — celle qui se cache sous les symptômes, invisible, et qui frappera de nouveau si personne ne la démasque.
Ce fantôme prend chaque fois un visage différent : un standard manquant, une responsabilité orpheline, une règle périmée, un indicateur aveugle. À vous de le faire apparaître, pièce par pièce, en 90 minutes chrono.
Un jeu hybride : du matériel physique dans une mallette, une plateforme intelligente, et une silhouette de fantôme qui se révèle de 0 % à 100 % au fil de votre enquête.
Chaque équipe détient 50 % des informations. Impossible de résoudre seul : la coopération est la seule issue.
Chaque étape se déverrouille en combinant une manipulation physique (cadenas, lampe UV, puzzle) et une saisie A3 validée par l'INSPECTEUR.
À chaque phase franchie, la silhouette du coupable se précise sur l'écran central — jusqu'à la révélation finale.
À la fin, les équipes repartent avec un A3 complet, résolu — et surtout la méthode pour recommencer dès demain, pour de vrai.
Chaque phase du jeu correspond à une partie de la démarche A3. On ne joue pas « à côté » de la méthode : on la vit.
Établir les faits, la chronologie, l'écart chiffré. Poser le problème sans encore désigner de cause.
Remonter des symptômes à la cause racine systémique. Écarter les fausses pistes et les faux coupables.
Bâtir un bouquet de contre-mesures, arbitrer entre Quick Wins et solutions structurantes.
Les deux équipes se réunissent pour bâtir le plan d'action et convaincre les sceptiques face au directeur.
Terrain voit ce que Bureau ne peut pas voir. Bureau sait ce que Terrain ignore. Le fantôme ne tombe que si les silos tombent.
Sur place, au plus près de l'incident. Elle reconstitue ce qui s'est réellement passé.
Au bureau, dans les chiffres. Elle relie l'incident aux indicateurs et aux procédures.
L'ARCHIVISTE tire un archétype au hasard à chaque partie, décliné sur 3 secteurs. 12 scénarios possibles : jamais deux enquêtes identiques.
Aucun standard formalisé. Plusieurs pratiques coexistent en silence… jusqu'au jour où elles se télescopent.
Une responsabilité orpheline entre deux services. Chacun a bien fait son travail. Personne n'a pris la zone grise.
La procédure a été suivie à la lettre. Mais elle a été écrite pour un monde qui n'existe plus.
Les tableaux de bord sont au vert. Ils rassurent au lieu d'alerter — pendant que le problème grossit sous le seuil.
Ils ne remplacent pas l'animateur : ils incarnent l'enquête. Fidèles à la signature CoLean, 80 % humain, 20 % outils.
Il ouvre l'enquête, met la pression du temps, challenge vos raisonnements et révèle le fantôme. Exigeant, jamais complaisant.
Il ressort un dossier d'enquête différent à chaque partie : archétype, secteur, entreprise, personnages, chiffres. Le garant de la rejouabilité.
Il ne donne jamais la réponse — seulement la bonne question. Il valide vos saisies A3 et déverrouille les phases.
Choisissez votre rôle. L'animateur crée la session et pilote l'enquête ; les équipes rejoignent avec le code ; la projection s'affiche sur grand écran.